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3個步驟,讓你把握設計切入點

2018-8-31    濤濤

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如何從眾多的設計點中找到一個清晰的設計主線呢?只需從3個方面切入。

小明的設計故事:身為設計師的小明,剛剛遇到下發(fā)的設計需求,看了半天需求,無從下手。于是瘋狂尋找競品去借鑒,去素材網(wǎng)站尋找素材拼湊。

如果在設計工作中遇到與小明相同的情況:沒有設計頭緒,大腦一片空白,畫著不一定能過審的草稿時,請繼續(xù)閱讀下面的文章,希望大家能從作者的設計總結中有所啟發(fā)。

目錄:

  • 從業(yè)務目標切入
  • 從用戶行為切入
  • 從設計方法上切入

什么是設計點?

設計點是設計師通過設計手段介入設計任務的一個節(jié)點,比如:設計目標 、設計風格 、用戶行為 、用戶情緒 、信息表達等都是設計的切入點,設計點能夠影響設計的風格走向和設計師的創(chuàng)作思路。

那如何從眾多的設計點中找到一個清晰的設計主線呢?只需從3個方面切入。

一、從業(yè)務目標來切入:曬講義案例

下圖是阿里巴巴UED 的設計理論,同程序員提倡的「不造重復的輪子」一樣,設計理論也沒有必要去反復總結類似的。目前阿里的這個設計理論,很好的支持了包含大型項目到中型項目的各個環(huán)節(jié),易于理解,且和我們的工作認知貼近,是一個很好的入門方法。

我們通過定義業(yè)務目標和聚焦設計目標,來最終實現(xiàn)設計的產(chǎn)出。

下圖是平臺營銷活動的設計5個要義,其核心也是業(yè)務目標。

通過幾個的設計方法的展示,我們可以看出,處于上游業(yè)務目標的重要性。

只有業(yè)務目標和設計目標一致的時候,我們的設計工作才有意義。當我們評判我們的設計結果時,除了設計的數(shù)據(jù)指標外,能快速判斷設計方案比迭代之前更優(yōu)的指標就是是否符合業(yè)務目標,是否更貼近用戶的訴求。

1. 切入模型

根據(jù)工具模型我們從業(yè)務目標出發(fā),去定義設計目標從而得出設計方向。

2. 明確業(yè)務訴求

3. 得出業(yè)務目標

用分享講義的策略給用戶帶來學習交流機會和學習成就感,達到拉新和活躍用戶目的。

4. 視覺推導

5. 案例

二、從用戶行為切入

視覺設計師,尤其是運營設計師一定要具有交互思維,作為全鏈路設計目標的我們,掌握交互思維,能更好的理解產(chǎn)品文檔和規(guī)避更多的設計錯誤,從而準確引導用戶操作路徑。

方法:了解頁面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對行為步驟中的信息內(nèi)容進行歸類分組提供依據(jù)。

切入模型:

三、從設計方法上切入

常見的方法有:情感化、原子化、組件化、游戲化等等。

方法:分解設計需求,歸納設計模塊,運用已知的設計類型進行視覺化設計。

1. 提取儀式感設計點-曬成績項目

儀式感的作用:通過用戶在體驗過程中由產(chǎn)品功能實現(xiàn)—交互操作—體驗心理變化建立,形成對價值觀的建立,是給用戶帶來更高層次的享受。

從四個層面理解儀式感:權威感、尊重存在感、期待感、榮譽感的意義。通過分解設計內(nèi)容來發(fā)現(xiàn)機會點,插入儀式感設計方法。

視覺推導:

案例:

2. 提取情感化設計點

情感化設計3要素:

案例:

3. 提取游戲化設計點

將游戲機制運用于非游戲場景。比如:要想鼓勵用戶多參與交互,你可以在 APP 加入「挑戰(zhàn)」這類的游戲元素,用戶可以參與挑戰(zhàn),通過連續(xù)抽獎,并獲得相應獎賞,從而達到預期目的。

案例:

尋找設計點就是拆解與分析的過程。

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